Gioco Oggettivo

Posted by Xxaxx on February 18, 1999 at 21:46:58

Se siete all'altezza di quello che dirò.....


vorrei fare delle osservazioni su cose che hanno promosso interesse
in relazione al "gioco (per computer, in questo caso) oggettivo".
Prendiamo in considerazione i 3 modi in cui si può essere coinvolti nel gioco (per computer).


1) Puoi usare i giochi e giocare.
2) Puoi servire i giochi ed il giocare.
3) Puoi essere giochi e giocare.


Usare un gioco, esserne utenti, e' relativamente semplice da vedere.
Si compra un gioco e ci si gioca.
Semplice.

E' una faccenda piuttosto da consumatori.
Come utente, non esistiamo proprio.
Con questo voglio dire che:quando una persona compra "solo" giochi e vi gioca, quello è solo un utente. Somigli e ti comporti proprio come un campione statistico. Sei solo un numero sul display.
Pensi che il gioco stesso, i suoi costruttori, lo spirito stesso del giocare.......notino mai la tua esistenza individuale?
Diventi solo uno dei 15 milioni di acquirenti.

Il secondo modo in cui si può essere coinvolti neu giochi per computer è:
2)Puoi servire i giochi ed il giocare.
Un esempio sono i "beta tester".
Essi non sono utenti standard.

Si diventa beta tester per alcune ragioni.
a) hai i giochi gratis.
b) hai i giochi prima che escano sul mercato.
c) aiuti.
d) ti metti in evidenza come qualcosa di più di un utente...... in qualche modo entrare nel cerchio interno successivo. Stai "con esso". Stai "dentro".
Tutte le ragioni di cui sopra sono valide.
Funzionano.
Hai tendenza ad ottenere giochi gratis.
Hai anche tendenza ad ottenerli prima di chiunque altro.
Questo aiuta.
E tu hai la tendenza a diventare più che un semplice utente.
Hai visto mai...... che ti invitassero a qualche grande presentazione, inaugurazione ecc.?
Credo che sia una buona cosa, spostarsi dai ranghi dei semplici utenti, in quelli di coloro che servono.
E' possibile molto di più. Il tuo potenziale destino è molto diverso.

Consideriamo ora il terzo modo in cui qualcuno può coinvolgersi con il gioco per computer:

3) Puoi essere il gioco ed il giocare.
Questo suona molto vicino a cucirti nel tessuto dei giochi.
Quando quelli di Gamespy iniziarono ad interessarsi di giochi, lo fecero da giocatori.
Poi ebbero la brillante idea di servire il gioco (e magari farci sopra qualche quattrino) creando un "trovagiochi".

[in pratica Gamespy è un programma che localizza in tempo reale quali server di Quake Multiplayer sono attivi, quanti giocatori ci sono, che mappa è in uso, ecc., così un giocatore in linea può scegliere di entrare nel campo da gioco preferito]

Non è una faccenda di soldi. I soldi non fanno male, e non aiutano.
Quelli di Gamespy volevano solo cercare di servire la comunità dei giocatori mediante la creazione ed il continuo perfezionamento di Gamespy.
Ora fanno parte della scena di gioco, nel mondo di Quake.
Si sono costruiti un posto nel tessuto del giocare a Quake in linea.
E' quasi impossibile immaginare Quake in linea senza Gamespy.
Hanno cucito il loro destino con il destino dei giochi in linea.
Adesso sono una forza in campo.
Cosa ci guadagnano?
E' questo un bene?
Queste sono domande oltre il mio scopo, da porre altrove.

Se cercate il dimenticatoio, ovviamente non vorrete legarvi nel tessuto di niente.
Perché una volta legato al tessuto, il tuo destino non è più tuo.
E tu non sei più libero di "sfumare sullo sfondo". E ci sono forze al lavoro che portano in considerazione la tua partecipazione.
Anche fino al punto che qualcuno ti fornisca l'opportuna trasformazione affinché tu possa fare in modo efficace il tuo lavoro, che tu stesso ti sei scelto.
Non è possibile servire qualcosa, se non si ha alcuna esperienza da utente.
Dunque essere un utente è un passo necessario.
C'è chi ha fatto l'errore di cercar di servire il gioco oggettivo senza esserne effettivamente un utente.
Questo può esser successo perchè alcuni hanno un atteggiamento di aiuto.
Anche di aiutare in campi che non conoscono.
Ma onestamente il loro coinvolgimento non ha niente a che vedere con l'efficacia che avrebbero se fossero utenti.
E certamente non possono sperare di cucirsi nel tessuto, se hanno esperienza zero da utenti.

Comunque, servendo i giochi, prima in un modo e poi nell'altro, si cade entro le leggi del gioco........ si viene sotto l'influenza del gioco.
Ci si può ritrovare sottilmente e non tanto sottilmente alterati, tutto in nome del servire il gioco.
Ecco che uno inizia ad assumere una personalità di gioco.
Gorebag, Kruruk, Balrog, Grishnak sono solo pochi esempi.
Se uno insiste, si può amalgamare ancora di più nel tessuto.
Ecco, questo vi suggerisco, questa è una buona idea.

 

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