Salve amici giocatori e membri del clan Legion
of Lost. Il nostro illustre capo, Gorebag the Lost, ha chiesto
al nostro caro Shaggy di buttare giù due righe su Quake ed i fenomeni
ad esso correlati.
Prima di tutto, il gioco può dare forte assuefazione.
Potete cercare i segni di ciò, se:
# dimenticate di mangiare e lavarvi per giorni;
# vi chiedete cos'è accaduto il mese scorso;
# vi accorgete improvvisamente che i parenti
sono venuti a visitarvi e voi non li avete veduti... e non ve
ne importa nulla.
Inoltre, noterete che anche dopo poche ore di
gioco, quando alla fine siete costretti a spengere a causa di
un accentuato lag, latenza, tempeste luminose o semplicemente
venite fatti a pezzi... vi sdraiate per riposarvi un po' e....
indovinate? sì, è così: tutto, anche ad occhi chiusi, sembra il
gioco. Le poche ore di giusto riposo si trasformano in Quakeland
e, se ancora sentite voci dentro la testa, queste voci scorrono
ora davanti ai vostri occhi come in una finestra di dialogo...
tutta la notte.
E certamente, a volte bisogna annaffiare il prato,
tanto per fare un esempio, e vi accorgerete che lo spruzzatore
si è misteriosamente trasformato in una pistola a quattro canne.
Ciò su cui voglio porre l'attenzione è che Quake
(ed i giochi di computer in generale) lasciano durevoli impressioni
sul giocatore, quindi vorrei avvertire chi sta leggendo questo,
di usare saggiamente la propria discriminazione.
Quake CTF (Cattura la Bandiera) è quello che
è. Come tutti gli altri giochi, i giocatori lo faranno diventare
ciò che vogliono. Compresi i viaggiatori del Bardo. E c'è il lavoro
di squadra, che è la parte migliore di Quake, insieme agli avvincenti
labirinti e alle grafiche. Fino ad oggi, Quake è unico nel modo
in cui il vostro personaggio si muove attraverso il gioco in prospettiva
di prima persona, permettendo alcune applicazioni di addestramento
molto interessanti.
Per esempio, notate come vi trovate a muovervi
attraverso la vostra casa, nel cortile, nelle strade, eccetera.
Ditemi se non notate un cambiamento. Se non notate alcun cambiamento,
o siete già un mercenario ben addestrato, o siete già morti comunque,
per cui non c'è di che preoccuparsi...
Trovo che il livello del lavoro di squadra è
sorprendentemente buono nella maggior parte dei siti. Che siamo
rossi o blu, il gioco tende a funzionare come se fossimo una sola
grande squadra...
Ancora qualche veloce suggerimento prima di salutarci:
# Concedetevi almeno un settimana piena di gioco,
prima di cominciare a vedere davvero la grafica.
# Studiate attentamente gli attacchi alla bandiera.
La modalità "Observe" è grande per seguire (come con
una telecamera) le mosse dei migliori giocatori.
# Trovate le aree segrete.
# Raccomando caldamente di procurarsi un mouse
Logitech Rollerball (Trackball) che usa il pollice per controllare
la pallina; altrimenti neppure l'impresario delle pompe funebri
sarà in grado di strapparvelo di mano.
# Come principianti, ssicurarsi di chiedere
aiuto agli altri Quakers, se ci riuscite. Questo aiuta molto
come addestramento al Bardo... imparare a scrivere sulla tastiera
mentre il vostro personaggio corre per salvarsi la vita in scioccanti
imboscate!
# Stai teso e rilassato. Mentre giochi sviluppa
una mente Zen. Questo sarà più facile di quello che pensi. Addirittura
il gioco favorisce questo, se non ti identifichi troppo con
il tuo personaggio.
Per ora è tutto, ma torna il mese prossimo, quando
mi addentrerò nell'argomento del Gioco di
Squadra, sui suoi effetti sulla comunità
di lavoro e sullo sviluppo del linguaggio
del Clan.
Addio per ora, dal vostro onorevole deprecabile
Shagrot, P.C.F., Z.E.N.