c The Shag Attack

 

Salve amici giocatori e membri del clan Legion of Lost. Il nostro illustre capo, Gorebag the Lost, ha chiesto al nostro caro Shaggy di buttare giù due righe su Quake ed i fenomeni ad esso correlati.

Prima di tutto, il gioco può dare forte assuefazione. Potete cercare i segni di ciò, se:

# dimenticate di mangiare e lavarvi per giorni;

# vi chiedete cos'è accaduto il mese scorso;

# vi accorgete improvvisamente che i parenti sono venuti a visitarvi e voi non li avete veduti... e non ve ne importa nulla.

Inoltre, noterete che anche dopo poche ore di gioco, quando alla fine siete costretti a spengere a causa di un accentuato lag, latenza, tempeste luminose o semplicemente venite fatti a pezzi... vi sdraiate per riposarvi un po' e.... indovinate? sì, è così: tutto, anche ad occhi chiusi, sembra il gioco. Le poche ore di giusto riposo si trasformano in Quakeland e, se ancora sentite voci dentro la testa, queste voci scorrono ora davanti ai vostri occhi come in una finestra di dialogo... tutta la notte.

E certamente, a volte bisogna annaffiare il prato, tanto per fare un esempio, e vi accorgerete che lo spruzzatore si è misteriosamente trasformato in una pistola a quattro canne.

Ciò su cui voglio porre l'attenzione è che Quake (ed i giochi di computer in generale) lasciano durevoli impressioni sul giocatore, quindi vorrei avvertire chi sta leggendo questo, di usare saggiamente la propria discriminazione.

Quake CTF (Cattura la Bandiera) è quello che è. Come tutti gli altri giochi, i giocatori lo faranno diventare ciò che vogliono. Compresi i viaggiatori del Bardo. E c'è il lavoro di squadra, che è la parte migliore di Quake, insieme agli avvincenti labirinti e alle grafiche. Fino ad oggi, Quake è unico nel modo in cui il vostro personaggio si muove attraverso il gioco in prospettiva di prima persona, permettendo alcune applicazioni di addestramento molto interessanti.

Per esempio, notate come vi trovate a muovervi attraverso la vostra casa, nel cortile, nelle strade, eccetera. Ditemi se non notate un cambiamento. Se non notate alcun cambiamento, o siete già un mercenario ben addestrato, o siete già morti comunque, per cui non c'è di che preoccuparsi...

Trovo che il livello del lavoro di squadra è sorprendentemente buono nella maggior parte dei siti. Che siamo rossi o blu, il gioco tende a funzionare come se fossimo una sola grande squadra...

Ancora qualche veloce suggerimento prima di salutarci:

# Concedetevi almeno un settimana piena di gioco, prima di cominciare a vedere davvero la grafica.

# Studiate attentamente gli attacchi alla bandiera. La modalità "Observe" è grande per seguire (come con una telecamera) le mosse dei migliori giocatori.

# Trovate le aree segrete.

# Raccomando caldamente di procurarsi un mouse Logitech Rollerball (Trackball) che usa il pollice per controllare la pallina; altrimenti neppure l'impresario delle pompe funebri sarà in grado di strapparvelo di mano.

# Come principianti, ssicurarsi di chiedere aiuto agli altri Quakers, se ci riuscite. Questo aiuta molto come addestramento al Bardo... imparare a scrivere sulla tastiera mentre il vostro personaggio corre per salvarsi la vita in scioccanti imboscate!

# Stai teso e rilassato. Mentre giochi sviluppa una mente Zen. Questo sarà più facile di quello che pensi. Addirittura il gioco favorisce questo, se non ti identifichi troppo con il tuo personaggio.

Per ora è tutto, ma torna il mese prossimo, quando mi addentrerò nell'argomento del Gioco di Squadra, sui suoi effetti sulla comunità di lavoro e sullo sviluppo del linguaggio del Clan.

Addio per ora, dal vostro onorevole deprecabile Shagrot, P.C.F., Z.E.N.




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